01 / POSITIONING
把内容做成增长杠杆,
把赛事跑成产品。
我关注的不只是一次直播是否顺利,更关心用户为什么进来、为什么留下,以及节目如何持续制造讨论和回流。
02 / EXPERIENCE
从直播现场,走向发行全链路。
游戏发行与产品运营是主线,直播制作能力让我更懂内容如何被真正交付。
上海巨人网络科技有限公司
《太空杀》直播活动策划与执行 · 太空杀大师赛核心负责人
首个官方综艺赛事 IP
- 策略
统筹节目直播活动、社媒宣发和落地执行,把一次直播建设为可持续的赛事 IP。
- 迭代
联动游戏制作人,以知名嘉宾、节目戏剧性和心率互动机制改善留存与进房。
- 复盘
连接用户调研、直播数据、渠道回流和素材投放,为后续发行策略提供依据。
网易(上海)网络有限公司
赛事回放 · 导播执行 · 字幕工程
多机位实时信号管理
- 回放
为《永劫无间 NBPL 春季赛》在 10 秒内完成精彩瞬间多角度回放,保持零播出事故。
- 导播
担任 2025 DCDG 大陆总决赛导播,协同解说、OB、字幕与回放团队保障 PGM 画面。
- 字幕
执行《守望先锋》全球冠军总决赛字幕,实时更新比分、晋级图与 BAN 选数据。
FLAGSHIP CASE · SPACE KILLERS MASTER
让一档赛事,成为增长发生的地方。
当热度开始下滑,我没有只追加内容,而是把节目叙事、用户互动和数据反馈重新接成一条链路。
点击可跳转大师赛回放
Bilibili · SPACE KILLERS MASTER
不是继续堆曝光,而是定位留存断点。
把嘉宾、戏剧性与互动放进同一套策略。
让观众行为改变直播信息出现的时机。
新增、活跃与留存形成暑期高点。
首播起点很高,持续留存承压。
以直播数据与用户反馈为依据,判断问题不在曝光本身,而在节目中后段缺少持续的讨论触发点。
重组内容变量
邀请知名嘉宾、强化节目戏剧性,让阵营博弈更容易被观众理解和讨论。
加入互动变量
将点赞解锁与选手心率结合,让用户行为直接影响直播信息的出现时机。
闭环发行结果
节目后期数据回升并超过首播,多项新增、活跃、留存指标形成暑期高点。
六路心率通道并行接入,设备失联后自动恢复并校验数据有效性。
点赞决定何时开启,焦点决定观察对象;阈值达成后把互动转为心跳信号。
位置与尺寸可独立编排,透明叠层直接接入 OBS;异常读数只提示,不公开。
互动先于技术:点赞决定什么时候看,观众决定看谁。
场控优先:用明确状态和手动收屏保证直播节奏。
安全边界:异常读数只提示,不把健康数据当作节目效果。
03 / INTERACTIVE DEMO
心跳上桌
|太空杀大师赛专属心率系统一套为直播叙事设计的心率互动产品。当前演示使用模拟数据,与真实比赛和设备完全隔离。
点赞决定开不开,焦点决定看谁。
AI AGENT CASE · WORKBUDY
9 万份反馈,
变成下一步方向。
收集
社区、游戏内及官方社媒用户数据
分析
客观数据与主观文本专项结合
应用
输出用户群体报告,调整节目策略
使用 WorkBudy 整合分散反馈,把用户声音转化为可讨论、可执行的节目运营依据。
04 / SELECTED WORK
现场判断与内容完成度。
赛事案例链接至完整回放;现场的判断、信号与协作都能追溯到具体作品。
电竞赛事执行
LIVE PRODUCTION05 / CAPABILITIES
懂业务,也能进入生产。
发行与分析
直播运营 · 宣发策略 · 用户调研 · 数据与业务分析
直播制作
CharacterWorks · vMix · 3Play · 导播台 · Run Down
影像后期
Photoshop · DaVinci Resolve · 拍摄 · 剪辑
协作与 AI
飞书 · XMind · Office · OpenAI Codex · WorkBudy
南京传媒学院
播音与主持艺术学院 · 全日制本科
新闻出镜记者 96 · 新媒体实训 93 · 节目策划 90 · 音视频策划 100
06 / VIDEO EDITING
视频剪辑与影像作品。
从商业现场到人物叙事,以画面节奏完成信息表达。点击作品可直接播放轻量预览。
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